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Gabriel Knight 1 Problem vor Afrikareise(also kurz vor Tag9)

 
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Anonym
Gast








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BeitragVerfasst am: 10.06.2009 14:03    Titel: Gabriel Knight 1 Problem vor Afrikareise(also kurz vor Tag9) Antworten mit Zitat

Hallo, ich hatte auch das Problem mit dem Absturz am Tag 5, wenn das Telefon klingelt (einziges Thema was ich vorher zu Gabriel Knight1 gefunden hatte), konnte dem aber ausweichen indem ich die Zwischensequenz abgebrochen habe.

Nun habe ich weiter gespielt und bin kurz vor Tag 9... also genauer habe ich im Schloss Rittersberg alles gemacht, das Buch abgegeben usw.; daraufhin sehe ich eine Zwischensequenz bis eine Weltkarte erscheint und ein Verbindungspunkt zwischen Europa und Afrika zu sehen ist.
Sobald dies in Afrika ankommt, kommt folgende Meldung: "Fatal Error loading resource 701.wav:..\retype.cpp(54) Script 700/$d5" und ich werde wieder in die DosBox zurück geworfen, die Sequenz lässt sich leider auch nicht abkürzen oder so. Ich spiele das Spiel wie schon geschrieben in der DosBox unter Vista und ausser an den beiden genannten Stellen gab es absolut keine Probleme. Hat evt. jemand eine Idee was man machen könnte?

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donald
grosse/r Abenteurer/in


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 06.06.2008
Beiträge: 653


Wohnort: NRW
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BeitragVerfasst am: 11.06.2009 10:25    Titel: (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Sorry,

ich will versuchen dir zu helfen, habe aber keine Lust bis zum 9.Tag vorzuspielen. (Habe viele andere Dinge um die Ohren)
Lade doch deine Savegames (alle GKSG.*** Dateien - auch die GKSG.CAT) auf einen Filehoster (vorher mit WinRAR eine Datei machen) und poste hier den Link.
Ebenso eine Textdatei mit dem Inhaltsverzeichnis der Datei-Namen und -Größe machen und hochladen und den Link posten.

Wenn du's selber versuchen willst:
1. GK1 konnte defekte Files haben
2. Es gibt einen Updatepatch für GK1
3. Andere DOSBox-Version versuchen, an der DOSBox-Configuration rumschrauben, Virtuellen PC ausprobieren, unter richtigem DOS laufen lassen.

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BeitragVerfasst am: 11.06.2009 10:25    Titel: Re:


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STiGMaTa_ch
Helfer


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BeitragVerfasst am: 15.06.2009 22:40    Titel: (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Oder rülpse einfach einmal in ein Mikrofon und speichere das als 701.wav ab. Kopiere dann diese Datei in dein Spielverzeichnis. Eventuell funktioniert das.

P.s. vielleicht muss du noch an Frequenz etc. rumspielen, sprich statt der heute üblichen 44.1KHz/16Bit mal das File mit 22.500KHz/8Bit abspeichern.

Lieber Gruss
STiGMaTa

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donald
grosse/r Abenteurer/in


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Beiträge: 653


Wohnort: NRW
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BeitragVerfasst am: 16.06.2009 14:45    Titel: (Kein Titel) Antworten mit Zitat

@STiG

Upps.
Ich bin natürlich nicht auf das Naheliegendste gekommen.
Bin mal gespannt, ob eine Antwort hier rein flattert.

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Nash
Gast








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BeitragVerfasst am: 30.06.2010 11:52    Titel: Lösung Antworten mit Zitat

Hatte das gleiche Problem und hab das wie folgt gelöst:


1) Schließe das Game
2) Starte die INSTALL.exe aus dem Spielordner mit DOS-Box (oder wie ich mit D-Fend Reloaded, was ja im grunde das gleiche ist)
3) Notiere dir deine derzeitigen Einstellungen für "Musik" und "Sprachausgabe"
4) Setze für "Musik" den Wert auf "Keine Soundkarte"
5) Setze für "Sprachausgabe" den Wert auf "Keine Soundkarte mit Sprachausgabe"
6) Starte das Spiel und lade einen Spielstand so nah wie möglich zum Verlassen von Burg Ritter und verlasse sie
7) Da du angeblich keine Soundkarte hast, versucht er gar nicht erst die 701.wav zu laden und du kommst direkt nach Afrika/Benin
8) Nach 2-3 Zeilen Text kannst du wieder speichern, was du umgehend machst
9) Beende das Spiel erneut und stelle in der INSTALL.exe wieder alle Werte auf deine notierten Werte zurück (bei mir war es glaube ich Soundblaster/Soundblaster Pro)
10) Starte das Spiel und lade deinen Spielstand in Afrika Tag 9 und du kannst wieder normal mit Sound weiterspielen

Viel Spass noch

Ciao, Nash

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BeitragVerfasst am: 30.06.2010 11:52    Titel: Re:


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